RPG в коопе сложнее частого совместного боя, потому что у каждого игрока появляется свой темп развития. Один читает диалоги, второй собирает травы, третий спорит о билде, четвертый хочет быстрее идти к подземелью, и игра может удержать их в одной истории. Кооперативные ролевые игры хороши, когда классы дополняют друг друга, квесты понятно сохраняются, добыча не ссорит группу, а решения не пропадают после выхода хоста. Важен рядовой эпизод: зачистить подземелье, выбрать ответ в разговоре, поделить предметы, вернуться
в город и понять, что изменилось. Там сразу видно, работает ли ролевая глубина вместе с сетевой жизнью. RPG по сети строится на онлайн-аккаунте: аккаунт персонажа, приглашения, сохраненная кампания, прогресс квестов и повторный вход в пати могут совпадать. Аренда аккаунта позволяет посмотреть старт без долгого обязательства: создать персонажа, пройти первую серьезную задачу, попробовать роль в бою, выйти и вернуться к сохранению. Стоит оценить, как игра обращается с разными уровнями участников и не запирает ли решаюте решения
у одного человека. Живая тест включает спорный предмет или диалог: кому достанется награда, чья реплика меняет квест, как группа принимает последствия. Полезно дойти до города или лагеря после боя, где часто проявляются торговля, задания, отдых и разница в интересах игроков. Живая кооп-RPG дает друзьям спорить о морали, билдах и маршруте, но не заставляет спорить о том, чей сейв настоящий. Если после первой главы группа уже помнит своих персонажей и планы, игра подходит для долгой кампании.