Средней сложности 3D шутеры интересны тем, что позволяют трехмерной игре сохранить ощущение масштаба и живого пространства без перекоса в изматывающую сложность. Игры средней сложности хороши именно тем, что требуют внимания и навыка, но не превращают прохождение в бесконечную борьбу за право двигаться дальше. В 3D это особенно чувствуется через дистанцию, навигацию, поведение камеры, чувство тела персонажа и более материальную реакцию мира на ваши решения. Такие игры ищут тогда, когда хочется чистого, прямого и
телесного игрового напряжения, в котором бой чувствуется через движение, прицеливание и работу с пространством. Трехмерная форма для shooter жанра почти определяющая. Она делает решаютми дистанцию до цели, высоту, укрытие, скорость выхода из-за угла, линию прострела и само чувство поля боя, в котором ошибка на долю секунды становится фатальной. Живой 3D shooter может быть военным, sci-fi, хоррорным, аркадным или тактическим, но в центре почти всегда остается одно и то же: удовольствие от точного контакта
с действием. Люди ищут такие игры потому, что шутер в объеме дает очень быстрый и честный канал между реакцией игрока и результатом на экране. Если нужен жанр, где трехмерное пространство превращается в активную часть боя, а каждая перестрелка имеет плотный ритм и ясную ставку, Средней сложности 3D шутеры дают именно такой опыт. Лучшие игры этого типа держат именно тем, что заставляют одновременно думать ногами, глазами и руками в одном плотном ритме.