3D шутеры на несколько вечеров часто оказываются самым удобным форматом для трехмерных релизов. 3D особенно хорошо работает там, где решают присутствие, дистанция, исследование и ощущение мира как настоящего места, но слишком длинная структура не всегда идет таким играм на пользу. Средняя продолжительность оставляет достаточно времени, чтобы раскрыть пространство и атмосферу, но не дает приключению расплыться в рутину. Такие игры ищут тогда, когда хочется чистого, прямого и телесного игрового напряжения, в котором
бой чувствуется через движение, прицеливание и работу с пространством. Трехмерная форма для shooter жанра почти определяющая. Она делает решаютми дистанцию до цели, высоту, укрытие, скорость выхода из-за угла, линию прострела и само чувство поля боя, в котором ошибка на долю секунды становится фатальной. Живой 3D shooter может быть военным, sci-fi, хоррорным, аркадным или тактическим, но в центре почти всегда остается одно и то же: удовольствие от точного контакта с действием. Люди
ищут такие игры потому, что шутер в объеме дает очень быстрый и честный канал между реакцией игрока и результатом на экране. Если нужен жанр, где трехмерное пространство превращается в активную часть боя, а каждая перестрелка имеет плотный ритм и ясную ставку, 3D шутеры на несколько вечеров дают именно такой опыт. Лучшие игры этого типа держат именно тем, что заставляют одновременно думать ногами, глазами и руками в одном плотном ритме.