Средней сложности Аниме шутеры интересны тем, что соединяют эмоциональный аниме-регистр с очень удобным уровнем challenge. Такие игры хороши там, где решают стиль, драматический тон, энергия боевой системы или характер команды персонажей, но при этом не хочется либо слишком легкой прогулки, либо избыточного хардкора. Средняя сложность позволяет такому формату удерживать ритм, не ломая ни темп истории, ни удовольствие от механики. Такие игры ищут тогда, когда хочется перестрелок с быстрым ритмом, но
без безликого mil-sim ощущения. В anime-подаче стрельба часто получает больше характера, цвета и сценичности. Оружие, движения, способности, интерфейс, силуэты героев и сами арены становятся выразительнее, из-за чего бой воспринимается не ограничивается тем, что как обмен уроном, а как столкновение разных темпераментов. Особенно это чувствуется в hero shooters, arena-battles, sci-fi экшене, bullet-heavy режимах и гибридах с mobility-механикой, где важно не только попадать, но и красиво двигаться. Люди ищут такие игры, когда
им нужен драйв шутера, но хочется, чтобы сама сцена жила ярче и запоминалась не меньше, чем счет. Если нравится стрельба, но хочется больше визуальной индивидуальности, сильных персонажей и ощущения, что каждый бой это маленькое шоу, аниме-шутеры дают именно такой бодрый и заразительный темп. Именно это делает жанр удобным для тех, кто хочет и точной стрельбы, и яркого игрового темперамента. Такой шутер особенно хорош, когда визуальная дерзость не мешает чистоте стрельбы.