Шутеры в стиле souls-like интересны, когда они переносят дисциплину soulslike в дистанционный бой. Здесь победа не приходит от зажатого курка. Игрок читает анимацию врага, ловит паузу после рывка, бережет редкий патрон, выбирает позицию у колонны и понимает, что отход к костру может быть не менее опасен, чем атака вперед. Такой шутер строит напряжение на цене ошибки: промах по боссу открывает героя для удара, жадная перезарядка заканчивается смертью, а новая пушка требует рискованного пути
через арену с засадой. Самая показательная сцена — первый серьезный противник. Он меняет ритм, заставляет слушать шаг, считать выстрелы и держать дистанцию. Такой бой раскрывается и на малых врагах: стрелок за углом может снять половину здоровья, а путь к лифту превращается в экзамен на терпение, угол обзора и холодную перезарядку. Через аренду аккаунта можно понять, принимаете ли вы такую суровую структуру. Оффлайн-аккаунт подойдет для одиночного маршрута, где вы спокойно осваиваете карту, пробуете оружие,
возвращаетесь к боссу и не теряете темп из-за сетевой суеты. Онлайн-аккаунт нужен, если игра добавляет кооперативные вылазки, вторжения, общие рейды или дуэли. В первом вечере полезно пройти путь от безопасной точки до босса: подняться по сломанной лестнице, зачистить стрелков, открыть короткий путь и упасть на последней фазе из-за жадного выстрела. Если поражение вызывает желание собрать себя и вернуться с новым планом, soulslike-ритм в шутере сработал. Если смерть кажется просто задержкой, тон не ваш.