Средней сложности шутеры в стиле souls-like интересны тем, что шутеры особенно хорошо показывают разницу между честным и перегнутым challenge. Когда оружие, темп и читаемость боя работают как надо, игрок получает вкус скорости и контроля. Средняя сложность помогает жанру сохранить этот драйв без скатывания в режим постоянного истощения. Шутеры остаются одной из самых устойчивых жанровых территорий потому, что дают очень чистый игровой цикл действия и отклика. Здесь особенно решают ощущение оружия, читаемость пространства, скорость принятия решений, поведение противников
и то, насколько естественно бой заставляет двигаться, рисковать и занимать позицию. Лучшие шутеры не ограничивается тем, что предлагают стрелять; они создают плотную систему напряжения, в которой каждая секунда наполнена выбором. Именно это сочетание точности, темпа и телесного ощущения контроля делает жанр таким живучим. Когда проект описывают как игру в стиле Dark Souls, часто имеют в виду не только высокий порог сложности, а целый комплекс ощущений: тяжеловесный бой, густую атмосферу упадка, продуманные маршруты, сильных боссов и удовольствие от
медленно завоеванного мастерства. Поэтому запросы soulslike, игры в духе Dark Souls, хардкорные экшен-RPG, во что поиграть после souls-серии и мрачные challenging games стабильно удерживают большой интерес. Этот стиль ценят за честность: игра требует внимания, но и награда за понимание здесь всегда ощущается по-настоящему. Когда шутер собран хорошо, к нему хочется возвращаться ради самого чувства стрельбы и ритма боя. В таких проектах удовольствие живет не в обертке, а прямо внутри механики, и потому живет удивительно долго.