Одиночные игры с достижениями на десятки часов особенно хорошо работают, когда награды не выглядят как список случайных галочек. Хорошее достижение подталкивает попробовать другой стиль, пройти сложный участок без ошибок, найти скрытую комнату, завершить цепочку персонажа, собрать редкий предмет или увидеть концовку, до которой рядовой маршрут не доводит. В длинной игре такая система может продлить жизнь кампании, но может и испортить ее, если превращает прохождение в уборку карты. Поэтому решают
понятные условия, честный трекинг, уценение к времени игрока и связь достижений с настоящими игровыми ситуациями. Когда ачивка напоминает о классном бою, смелом решении или найденной тайне, она работает. Когда требует бессмысленно повторять одно действие сто раз, интерес быстро падает. Аренда аккаунта помогает посмотреть, насколько достижения подходят вашему способу играть. Можно оценить темп кампании, сложность, сохранения, интерфейс прогресса, локализацию условий, наличие пропускаемых задач и то, не заставляет ли игра сверяться
с гайдом с первых минут. Для одиночного прохождения чаще всего подходит оффлайн-аккаунт: он дает личный темп, возможность закрывать секреты, возвращаться к сохранениям, переигрывать главы и не зависеть от сетевых матчей. Онлайн-аккаунт может понадобиться для синхронизации достижений, облачных сохранений или профиля, но сам опыт остается одиночным. Живой доступ позволяет пройти игру сначала ради истории, а потом решить, хочется ли возвращаться за редкими условиями, сложным маршрутом или последним процентом завершения.