2D игры в стиле souls-like берут не копированием темных рыцарей, а ощущением маршрута, где каждый шаг имеет цену. Костер или его аналог становится точкой выдоха, короткий путь после сложного участка воспринимается как победа, босс учит читать анимацию, а потерянная валюта заставляет решить, рискнуть ли повторным заходом. В плоскости такой soulslike может быть метроидванией, экшен-платформером или мрачной RPG: решают вес удара, выносливость, уклонение, парирование, ловушки, карта и мир, который рассказывает историю предметами,
врагами и архитектурой. Если смерть не объясняет ошибку, стиль быстро превращается в наказание. Через аккаунт 2D soulslike стоит проверять первым опасным маршрутом: дойти до босса, умереть, открыть короткий путь, вернуть ресурс, посмотреть геймпад, задержку, шрифт, сохранение и настройки сложности. Аренда аккаунта удобна, если нужно понять, нравится ли вам суровый ритм в 2D, где бой часто точнее, чем в большой 3D-камере. Для одиночных кампаний, личных сейвов, билдов, боссов и медленного изучения мира
часто нужен оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт нужен только для коопа, сообщений, призраков, PvP или таблиц испытаний. После теста все решает реакция на смерть: выключить игру или вернуться к костру и попробовать пройти чище. Если короткий путь после смерти радует сильнее найденного предмета, soulslike-ритм уже работает. Отдельно важно посмотреть задержку ввода. В 2D soulslike даже небольшой лаг делает парирование, перекат и удар хуже, чем сама сложность. Если смерть ощущается честной, следующий заход не раздражает.