Средней сложности игры в стиле souls-like года (GOTY) интересны тем, что дают очень удобный баланс между доступностью и требовательностью. Игры средней сложности ценят за то, что они заставляют включаться, следить за системой, реагировать и расти, но не строят весь опыт на непрерывном давлении. Именно в таком диапазоне особенно хорошо раскрываются и механика, и pacing, и общее чувство прогресса: игроку приходится работать, но работа остается увлекательной. Игры в стиле Dark Souls уровня GOTY ищут тогда, когда нужен не ограничивается
тем, что набор сложных боев, а редкая точка, где трудность, мир, музыка, дизайн врагов и чувство пути складываются в по-настоящему цельное переживание. Для этого направления такая планка особенно ценна. Soulslike легко копировать внешне: тяжелые удары, перекаты, выносливость, туманные ворота и мрачные руины быстро создают узнаваемый каркас. Но куда труднее сделать так, чтобы за этой формой стояли настоящие открытия, честная сложность, запоминающиеся боссы и мир, который хочется изучать не ради лута, а ради самого ощущения тайны и упадка. Именно
такие игры и начинают восприниматься как эталон. Особенно ярко это чувствуется в action RPG и мрачных приключениях, где каждый новый участок карты и каждая победа меняют отношение игрока к самому пути. Если хочется игр в стиле Dark Souls уровня GOTY, где трудность не позирует, а работает на чувство большого и почти обреченного странствия, этот сегмент помогает сразу выходить к самым сильным и самым собранным вершинам направления. Такие проекты запоминаются не только тяжестью испытаний, но и редкой цельностью замысла.