MMO игры в стиле souls-like на несколько вечеров интересны тем, что позволяют соединить чувство большого живого мира с более понятным ритмом прохождения. MMO ценят за сообщества, классы, прогрессию, совместные активности и ощущение, что персонаж растет на фоне чужих историй, а не в вакууме. Но даже внутри такого формата средняя продолжительность отдельного сценария или выбранного слоя часто оказывается самой удобной: она дает вовлечение без чувства бесконечной рутины. MMO ценят за особый тип присутствия в мире, который не заканчивается, когда вы выходите в меню. Здесь особенно сильно работает
ощущение постоянной жизни: кто-то рядом торгует, кто-то идет в рейд, кто-то просто бегает по делам, и из этой массы рождается редкое чувство большой, устойчивой вселенной. Лучшие MMO удерживают не только прогрессией, но и самой средой, где хочется задержаться: из-за людей, ролей, длинной дуги развития, масштабных задач и того специфического удовольствия, когда личная история игрока вписывается в пространство, существующее гораздо шире одной партии или миссии. Когда игру сравнивают с Dark Souls, часто имеют в виду не ограничивается тем, что высокий порог ошибки. Главное здесь — собранное чувство
путешествия через мир, который не собирается облегчать вам жизнь, но честно отвечает на внимание, настойчивость и мастерство. Решают вес анимаций, осторожный ритм боя, тревожная красота пространства и то удивительно сильное удовлетворение, которое приходит после победы, действительно добытой своими руками. Поэтому сильные MMO ценят не за бесконечность как таковую, а за устойчивость мира и чувство принадлежности к чему-то большему. Если игра умеет давать не ограничивается тем, что задания, а живое ощущение долгой жизни внутри своей вселенной, она остается с человеком заметно дольше большинства обычных проектов.