Сложные игры в стиле souls-like на десятки часов особенно ценят игроки, которым нужен не короткий хардкорный рывок, а крупный demanding-проект на длинную дистанцию. Здесь ценна не только сложность отдельных эпизодов, но и способность игры удерживать давление на большом отрезке: через развитие систем, долгий прогресс, накопление последствий и необходимость сохранять концентрацию намного дольше привычного. Сложные игры в стиле souls-like на десятки часов ищут тогда, когда хочется не ограничивается тем, что пройти трудный участок,
а прожить большой путь через сопротивление мира и собственные ошибки. Soulslike особенно сильно раскрывается именно на длинной дистанции. Только время позволяет почувствовать, как страх перед врагом постепенно сменяется знанием, как хаос незнакомых систем превращается в дисциплину, а каждая тяжелая победа начинает складываться в личную историю взросления игрока. В хорошем длинном soulslike ценна не только сложность. Важен ритм восстановления после неудач, накопление уверенности и то особое уценение к миру, которое возникает, когда ты
понимаешь, что ничего не получил даром. Особенно хорошо это работает в dark fantasy action RPG, мрачных metroidvania и играх, где исследование неразрывно связано с угрозой. Люди идут сюда за тем типом удовлетворения, который невозможно получить в легкой прогулке. Если хочется длинной игры в стиле Dark Souls, где путь ощущается earned от начала до конца и каждый новый рубеж действительно меняет тебя как игрока, именно большая форма делает этот жанр самым убедительным.