Сложные игры в стиле souls-like на несколько вечеров особенно ценят игроки, которым нужен хардкорный опыт в разумном масштабе. Средняя продолжительность здесь работает на пользу: игра успевает развернуть механику и атмосферу, но сохраняет плотность и не просит превращать прохождение в многонедельный режим жизни. Игры средней продолжительности часто оказываются самым удобным ответом на вопрос, во что играть сейчас, если хочется получить полноценное впечатление без перегруза. Они не заканчиваются на самом интересном месте, как слишком короткие релизы, и не начинают утомлять одним фактом собственного
объема, как гигантские проекты на десятки и десятки часов. В хорошем тайтле такого масштаба особенно решают темп, плотность событий и чувство, что авторы успели раскрыть сильные стороны игры, но не дали им превратиться в рутину. Поэтому этот формат так часто становится золотой серединой для очень разных жанров и аудиторий. Когда проект описывают как игру в стиле Dark Souls, часто имеют в виду не только высокий порог сложности, а целый комплекс ощущений: тяжеловесный бой, густую атмосферу упадка, продуманные маршруты, сильных боссов и
удовольствие от медленно завоеванного мастерства. Поэтому запросы soulslike, игры в духе Dark Souls, хардкорные экшен-RPG, во что поиграть после souls-серии и мрачные challenging games стабильно удерживают большой интерес. Этот стиль ценят за честность: игра требует внимания, но и награда за понимание здесь всегда ощущается по-настоящему. Именно поэтому игры средней продолжительности так удобно рекомендовать и так легко встраивать в рядовой график. Они дают достаточно времени на погружение, но оставляют после себя скорее приятную полноту, чем усталость от слишком длинной дистанции.