Игры в стиле souls-like с карточками Steam на несколько вечеров часто оказываются самым удобным форматом для широкой аудитории. Такой хронометраж оставляет игре пространство раскрыть мир, механику и настроение, но не проваливается в бесконечный хвост повторов. Именно поэтому средняя длина так хорошо работает в самых разных жанрах: игрок успевает войти в ритм, привязаться к идее или персонажам, увидеть развитие и дойти до финала без ощущения, что проект требует слишком большой жертвы по времени. Такие игры ищут тогда, когда хочется, чтобы после
прохождения тяжелого мира оставался не только личный опыт, но и небольшой коллекционный след в библиотеке. Для этого направления такой бонус работает неожиданно органично. Soulslike любит сильные символы: костры, ржавые шлемы, мечи, разваливающиеся соборы, фигуры боссов, треснувшие маски, мертвые леса и силуэты рыцарей, которые уже давно больше похожи на призраков, чем на людей. Поэтому карточки здесь ощущаются не случайной надстройкой, а естественным проможетием атмосферы. Они особенно приятны тем, кто любит собирать вокруг профиля маленькую коллекцию следов от любимых сложных игр и
видеть в ней не ограничивается тем, что предметы, а напоминание о конкретных победах и конкретных зонах, через которые пришлось продираться. Особенно хорошо это работает в мрачных action RPG и приключениях с сильным художественным образом. Если хочется игр в стиле Dark Souls с карточками, где даже небольшой коллекционный бонус выглядит как проможетие самого мира, этот сегмент помогает быстрее находить самые атмосферные и самые приятные для библиотеки варианты направления. Для жанра с таким сильным визуальным кодом это особенно уместная мелочь.