Split-screen Реалистичные игры нужно проверять на диване, а не по обещанию кооператива. Два игрока садятся перед одним экраном, выбирают роли, спорят за обзор, проходят узкий участок, меняются задачами, ставят паузу и смотрят, не теряется ли второй профиль после выхода. Split-screen быстро показывает слабые места: мелкий интерфейс, плохая камера, нечестный чекпоинт, одинаковые цвета игроков, конфликт геймпадов или сцена, где один участник постоянно ждет другого. Живой разделенный экран делает ошибку общей историей, а не
техническим раздражением. Проба может включать движение, бой, общий ресурс или задачу, где оба игрока реально участвуют. Для split-screen тест на арендованном аккаунте смотрит геймпады, профили игроков, общий сейв, размер интерфейса, плавность, паузу, камеру, локализацию, возврат к совместной сцене и настройки экрана. Оффлайн-аккаунт подходит для диванной кампании, локальных матчей и семейного прохождения на одном устройстве. Онлайн-аккаунт лучше использовать для удаленного кооператива, облака, рейтингов, пользовательских уровней и сетевых событий. В split-screen проверке стоит специально
переподключить один контроллер, поменяться ролями и пройти участок с разным темпом. Реалистичный split-screen работает, когда игра помнит обоих игроков и не заставляет одного быть гостем в чужом прохождении. Отдельно стоит посмотреть длинную сцену, где один игрок отстает: камера может помогать догнать темп, а не превращать кооператив в спор за край экрана. Живой split-screen дает каждому участнику достаточно информации, чтобы ошибаться самому, а не из-за того, что игра спрятала его часть действия.