3D стратегии на несколько вечеров часто оказываются самым удобным форматом для трехмерных релизов. 3D особенно хорошо работает там, где решают присутствие, дистанция, исследование и ощущение мира как настоящего места, но слишком длинная структура не всегда идет таким играм на пользу. Средняя продолжительность оставляет достаточно времени, чтобы раскрыть пространство и атмосферу, но не дает приключению расплыться в рутину. Такие игры ищут тогда, когда хочется думать масштабно, но при этом видеть не абстрактную
схему, а живое поле решений. В трехмерной форме strategy особенно интересна тем, что к ресурсам, юнитам и таймингу добавляется еще и ощущение местности. Высота, линия обзора, узкие проходы, глубина карты, плотность застройки и визуальное чтение фронта начинают влиять на восприятие плана. Живая 3D стратегия умеет сочетать картину сверху и чувство реального мира, в котором разворачивается конфликт или развитие системы. В этом сегменте особенно сильны RTS, city builders, tactics, экономические стратегии и
grand-scale проекты, где важно управлять не только числами, но и пространством. Если нужен формат, где стратегия ощущается как руководство большой живой средой, а не ограничивается тем, что как таблица ресурсов, трехмерные игры этого жанра дают очень богатый и интеллектуально приятный опыт. Особенно ценен этот срез для тех, кто любит не хаос кликов, а ясное ощущение контроля над сложной системой и картой. Из-за этого к хорошим стратегиям такого типа хочется возвращаться снова.