Стратегии с быстрым сюжетом особенно ценят тогда, когда игра не тратит слишком много времени на подводку к тому, ради чего вообще нужно считать ресурсы, держать карту в голове и принимать длинные решения. Strategy-жанр любит сложность, но сильный старт делает эту сложность заметно живее. Когда уже в первые миссии понятно, что именно поставлено на карту, кого нужно удержать, от чего зависит успех и почему следующая партия или ход действительно решают, планирование начинает ощущаться не абстрактной
математикой, а частью большой и напряженной истории. В стратегиях быстрый сюжет особенно полезен тем, что он раньше связывает умственное напряжение с настоящей драмой и делает каждое решение ощутимее. Игры с HDR особенно интересны на проектах, где визуальная режиссура действительно играет большую роль. Эта технология не делает релиз лучше автоматически, но в удачных случаях заметно усиливает восприятие: закаты выглядят глубже, неон становится богаче, ночные сцены чище по полутеням, а общий контраст кадра ощущается естественнее. Именно
поэтому запросы HDR игры, красивые игры с поддержкой HDR, во что играть на хорошем дисплее и тайтлы с продвинутой картинкой часто ведут к релизам, где авторы явно думали о свете как о части художественного языка. Поэтому хорошие стратегии почти всегда оставляют после себя особое чувство интеллектуального насыщения. В них хочется возвращаться не ради шума, а ради еще одной партии, где можно снова попытаться переиграть мир более умно, тонко и дальновидно, чем в прошлый раз.