Стратегии с быстрым сюжетом особенно ценят тогда, когда игра не тратит слишком много времени на подводку к тому, ради чего вообще нужно считать ресурсы, держать карту в голове и принимать длинные решения. Strategy-жанр любит сложность, но сильный старт делает эту сложность заметно живее. Когда уже в первые миссии понятно, что именно поставлено на карту, кого нужно удержать, от чего зависит успех и почему следующая партия или ход действительно решают, планирование начинает ощущаться не абстрактной
математикой, а частью большой и напряженной истории. В стратегиях быстрый сюжет особенно полезен тем, что он раньше связывает умственное напряжение с настоящей драмой и делает каждое решение ощутимее. Игры с Ray Tracing особенно хорошо раскрываются там, где свет и отражения работают на общее впечатление, а не существуют как отдельный технодемо-аттракцион. При точной реализации сцены становятся материальнее, металл и стекло читаются богаче, тени ведут себя естественнее, а пространство получает ту самую глубину, которую трудно подделать
обычными приемами. Поэтому запросы игры с ray tracing, красивые технологичные тайтлы, во что играть на мощном ПК и проекты с продвинутой графикой часто выводят именно к релизам, где технология служит атмосфере, а не наоборот. Поэтому хорошие стратегии почти всегда оставляют после себя особое чувство интеллектуального насыщения. В них хочется возвращаться не ради шума, а ради еще одной партии, где можно снова попытаться переиграть мир более умно, тонко и дальновидно, чем в прошлый раз.