Все части Tomb Raider менялись вместе с тем, как игры показывали приключенческий экшен. Классические выпуски строились на точном прыжке, рычаге, ключе, гробнице и ощущении, что ошибка в шаге может испортить весь маршрут. Legend, Anniversary и Underworld сделали Лару более кинематографичной, добавили плавность, акробатику, ясные загадки и больше постановки. Survivor-трилогия начинается с Tomb Raider 2013, где героиня выживает на острове, собирает ресурсы, делает оружие, карабкается по скалам и постепенно превращается
из испуганной участницы экспедиции в охотницу. Rise и Shadow усиливают гробницы, стелс, лагеря, ледоруб, лук, древние механизмы и ощущение опасной археологии. Пробовать серию через аккаунт стоит с живой сцены: добежать до лагеря, залезть по уступам, решить короткую загадку, открыть сундук, посмотреть стрельбу, камеру, прыжок и сохранение. Аренда аккаунта удобна, если хочется сравнить старую точность, средний кинематографичный период и новую трилогию без покупки всего сразу. Для большинства частей логичен оффлайн-аккаунт:
сюжет, гробницы, прокачка, коллекционные предметы и личный маршрут раскрываются в спокойном прохождении. Онлайн-аккаунт нужен только для отдельных сетевых режимов или сервисных функций. После первого теста остается понятная сцена: Лара висит на уступе, механизм уже сдвинулся, и вы решаете, возвращаться ли за следующей гробницей. В Tomb Raider многое решает ощущение движения: если прыжок читается, ледоруб цепляется вовремя, а загадка в гробнице заставляет осмотреть стены и воду, приключение быстро набирает плотность.