Игры издателя Ubisoft часто начинаются с карты, на которой сразу слишком много соблазнов. В Assassin's Creed игрок забирается на крышу, отмечает цель, ищет путь через толпу и решает, уйти тихо или устроить погоню. Far Cry ставит перед аванпостом: бинокль, клетка со зверем, сирена, трава, взрыв и внезапный хаос. The Division ведет в сетевой город с укрытиями, лутом и отрядной стрельбой, а Rainbow Six требует внимательности к стене, камере, звуку и одному неверному входу
в комнату. Ubisoft хорошо работает, когда карта не забивает игру шумом, а дает понятный набор историй, маршрутов и тактических решений. Через аккаунт Ubisoft стоит проверять выбранную серию по первой законченной задаче: зачистить аванпост, пройти стелс-миссию, открыть карту, попробовать стрельбу, транспорт, геймпад, сохранение и кооп-приглашение. Через аренду аккаунта можно понять, нужен ли вам Assassin's Creed, Far Cry, The Division, Rainbow Six или другой проект без покупки наугад. Для одиночных кампаний, открытых миров, сюжетных заданий
и личных сейвов подойдет оффлайн-аккаунт. Онлайн-аккаунт ценен для коопа, PvP, рейдов, живых событий, синхронизации прогресса и командных режимов. После теста остается конкретный выбор: вернуться к крыше, аванпосту, операции или карте, где уже появился следующий маршрут. У Ubisoft полезно сразу уйти в сторону от главной цели: если случайный аванпост, вышка, крыша или кооп-сигнал дают историю, карта не ощущается пустым списком значков. Такой уход в сторону быстро показывает, есть ли у мира собственная плотность.