Грузим сайт



Жесткий, неподкупный борец за закон и порядок, ТЫ СУПЕРГЕРОЙ!
Используя свои сверхспособности, вы защищаете невинных жителей густонаселенного Титан-Сити от терроризма, насилия, похищений и коррупции со стороны множества суперзлодеев. Ваша миссия — обнаружить местонахождение сверхсекретного хранилища F.E.A.R. встретиться, поймать Титанового Киборга и его соратников и отдать их под суд.
Оживите Fighting Fantasy – любимые текстовые интерактивные приключения 80-х и 90-х годов! У вас есть выбор из четырех сверхспособностей — Пси-силы, Суперсила, Расширенные технологические навыки или Энергетические взрывы — и выбранная вами сила повлияет на ход вашей миссии. Есть очки героя, которые нужно выиграть или потерять, подсказки, с которыми нужно следовать, опасности, с которыми придется столкнуться, и злодеи, с которыми нужно сражаться. Встреча с FEAR была преобразована в цифровой формат с использованием известного движка Gamebook Adventures от Tin Man Games. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Оригинальные иллюстрации перекрашены для цифровой версии. У каждого суперзлодея есть своя особая коллекционная карточка, которая добавляется в галерею, как только он предстает перед судом! Автоматизированный лист приключений, в котором отслеживаются ваши статистические данные, очки героя и важные улики, которые вы найдете в ходе расследования. Новые портреты героев Листа приключений, созданные специально для встречи со FEAR. В Fighting Fantasy Classics добавлен новый саундтрек «Superhero Swing», который можно воспроизводить во время чтения. Новый макет страницы комиксов в ретро-режиме.
«Встреча с FEAR» — это DLC для цифровой книги-игры, предназначенный для использования с Fighting Fantasy Classics и представляющий собой почти 1-к-1 воссоздание оригинальной книги-игры 1985 года. «Встречу с FEAR» также можно приобрести как улучшенную отдельную игру, содержащую дополнительные элементы истории, иллюстрации и особенности игрового процесса. Обратите внимание, что покупка одного не разблокирует другой, и при желании его необходимо будет приобрести в другом формате.
Под это у нас и сделана раздельная логика доступа.
Именно так Slice и должен убирать сценарий “меня выбили посреди игры, потому что кто-то еще зашел”.