Грузим сайт

Kayak VR: Mirage — это потрясающее и захватывающее путешествие по красивым и уникальным локациям, созданным специально для виртуальной реальности. Маневрируйте нашим полностью физически точным каяком вокруг контрольно-пропускных пунктов и станьте самым быстрым, или расслабьтесь и воспользуйтесь режимом свободного передвижения для неторопливой поездки и наслаждайтесь пейзажами.
Особенности: Многопользовательская игра в реальном времени для двух игроков. (НОВИНКА!)
Красивые и разнообразные локации для исследования или гонок, с разными временами суток и погодными условиями.
Передовая графика, расширяющая границы возможностей виртуальной реальности.
Полностью основанный на физике каякинг для подлинного опыта, который действительно заставляет вас чувствовать себя так, будто вы находитесь на воде.
Реалистичные движения всего тела для большего погружения.
Режим свободного перемещения для более спокойного прохождения уровней.
Устройтесь поудобнее и расслабьтесь в нашем режиме тура без контроллера, где каяк движется за вас.
Разнообразие моря и дикой природы, которое оживляет любую среду.
Атака на время с контрольными точками на всех уровнях для фанатов гонок, желающих по-настоящему потренироваться.
Играйте асинхронно против других игроков из глобальных таблиц лидеров или против своих друзей.
Персонализируйте свой каяк, весло и головной убор с помощью широкого спектра открываемых опций.
При желании превратите свои контроллеры в весло, прикрепив их к палке или креплению, и поднимите погружение на новый уровень.
Настройки комфорта, которые гарантируют, что люди, у которых нет «морских ног», смогут насладиться им в равной степени.
Подборка музыки, которая всегда соответствует обстановке и режиму, в котором вы играете.
Оптимизирован для хорошей работы на различных ПК, обеспечивая высокую точность воспроизведения на высокопроизводительных установках и сохраняя при этом хорошую производительность на недорогих установках.
Поддержка FidelityFX.
Поддержка DLSS (совместима только с картами NVIDIA RTX).
Под это у нас и сделана раздельная логика доступа.
Именно так Slice и должен убирать сценарий “меня выбили посреди игры, потому что кто-то еще зашел”.