Грузим сайт

«Можете ли вы найти свою книгу здесь?»
Станьте владельцем Библиотеки и принимайте своих гостей.
Ваши библиотекари будут бороться за Библиотеку.
Борьба между гостями и библиотекарями разворачивается, как на сцене.
Побеждённые гости превращаются в книги, а Библиотека растёт.
Хорошая книга позволит вам пригласить новых гостей с большими тайнами.
Соберите коллекцию книг и исследуйте тайны города.
И, наконец, взять в руки…
Единственная, совершенная книга.
[Введение в игру] «Можете ли вы найти свою книгу здесь?»
Станьте владельцем Библиотеки и принимайте своих гостей.
Ваши библиотекари будут бороться за Библиотеку. Борьба между гостями и библиотекарями разворачивается, как на сцене. Побеждённые гости превращаются в книги, а Библиотека растёт.
Хорошая книга позволит вам пригласить новых гостей с большими тайнами. Соберите коллекцию книг и исследуйте тайны города.
И, наконец, взять в руки… Единственная, совершенная книга.
[Имитация битвы в библиотеке] Library of Ruina — игра, в которой используется концепция «симулятора библиотечной битвы». Вы будете приглашать гостей в Библиотеку и вступать с ними в бой, чтобы получить «Книги» с их историями.
Сражения проводятся с «Библиотекарями» и «Гостями» с использованием карт и кубиков. Вы можете планировать ходы гостей, просматривая карты, которые они будут использовать, и выбирая наиболее оптимальную карту, чтобы противостоять им.
Когда начнется бой, то, как выпадут кубики с выбранной вами карты, определит победу или поражение в борьбе. Однако результат игры в кости определяется не только чистой удачей. Определенные эффекты и переменные изменят результат игры в кости в вашу пользу или против нее.
Обязательно тщательно выбирайте, какие карты вы будете использовать, чтобы выиграть битву с гостями. Посмотрите на результат вашего выбора и на то, как удача разворачивается в стычках ваших библиотекарей и гостей. Вы можете пережить волнующий опыт, поставив все на кон с острыми ощущениями, как при ставках.
[Конфликты, которые вызывают эмоции] Противостояние в Библиотеке – это не просто убийство врагов, это усиление эмоций. Эмоции библиотекарей и гостей нарастают по мере развития битвы, и по мере того, как она становится все более ожесточенной и достигает апогея, они будут нарастать.
В зависимости от чувств вашего библиотекаря могут произойти положительные результаты или мощный эффект штрафов. Кроме того, по мере роста эмоционального напряжения гостей сложность боя увеличивается, но при этом можно приобрести и более редкие книги. Более того, диалоги могут появляться в зависимости от ситуации боя и сделают просмотр происходящего матча еще более приятным.
[Книги могут быть чем угодно] Гость, погибший в Библиотеке, превратится в книгу. Эти книги могут быть телом библиотекаря, материалами для развития Библиотеки или новыми картами для битвы. Вы также можете использовать книги как часть приглашения, чтобы привести еще одного гостя.
Предложите разным гостям приобрести разные книги, а затем используйте их соответствующим образом. Как вы будете использовать свою коллекцию для расширения библиотеки, зависит от вас.
[История города и библиотеки] В «Библиотеке Руины» вы станете свидетелем историй Анжелы, Сефирота и Роланда после окончания «Корпорации Лоботомия». Вы также будете наблюдать за различными событиями, происходящими вокруг огромного города, в котором находится Библиотека.
Накапливайте книги, чтобы расширять свою библиотеку и библиотекарей, а также приглашайте более влиятельных гостей, чтобы получить лучшие книги. От скромных уток до городских легенд и не только... На протяжении игры вы постепенно будете знакомиться с историей Города.
Может быть, вы найдете свою книгу здесь…
Под это у нас и сделана раздельная логика доступа.
Именно так Slice и должен убирать сценарий “меня выбили посреди игры, потому что кто-то еще зашел”.