Грузим сайт

Игра:
Вот песочница, не похожая ни на одну другую. Создавайте масштабные сражения без каких-либо ограничений. Хотите увидеть, как 10 000 цыплят сражаются с армией римлян?? Конечно, почему бы и нет. Хотите увидеть, как рота американских солдат времен Второй мировой войны сражается с 11 000 средневековых солдат?? В Epic Battle Simulator просто нет предела кровавой бойне. Возитесь с огромным разнообразием юнитов. Все: римские центурионы, средневековые солдаты, рыцари, орки, тролли и, да, куры! Основной упор в этой игре делается на то, чтобы не давать игроку никаких ограничений на то, что он может делать. Именно поэтому мы решили не ограничивать количество юнитов в бою. Хотите увидеть, как выглядит бой 100 000 юнитов? Мы не рекомендуем превышать 10 000 для большинства машин, но это ваш процессор, делайте, что хотите! Кроме того, вы можете играть за любой из юнитов в игре, сближаясь поближе и помогая изменить ход масштабной битвы, одновременно сплачивая товарищей по команде и отдавая им приказы!
Технология:
К сожалению, на самом деле не так уж много движков, в которые можно вставить 10 000 символов и ожидать хорошей производительности. Вот почему я месяцами работал над созданием самой мощной системы крауд-рендеринга, когда-либо созданной на движке Unity. Детализация каждого персонажа мало влияет на производительность, пока каждый действует независимо, но работает на благо своей команды. Каждый человек выбирает свой собственный путь и ориентируется в сложных условиях. Но я не остановился на достигнутом! В больших открытых средах мне требовалось более динамичное решение для освещения, чем то, которое встроено в движок Unity. Поэтому я создал свой собственный движок динамического глобального освещения. Это позволяет полностью отражать свет в реальном времени. Что это значит? Это означает, что каждая часть блестящей брони отражает истинное окружение, каждая яркая поверхность освещает окружающую среду и влияет на общее освещение.
Да, я много работал, чтобы воплотить эту игру в жизнь, пусть вы все устроите ей бойню!
Под это у нас и сделана раздельная логика доступа.
Именно так Slice и должен убирать сценарий “меня выбили посреди игры, потому что кто-то еще зашел”.